网易、暴雪,“各怀鬼胎”
2024年4月10日,暴雪中国在微博发布公告表示,与网易更新的游戏发行协议,将暴雪游戏重新带回给国服玩家。
随着电脑从奢侈品到标配,游戏早已成为无数人生活和记忆当中不可缺少的一环,《魔兽世界》便是伴随一代人成长的代表游戏。
对于很多玩家来说,暴雪旗下的《魔兽世界》也好,《炉石传说》也好,都是青春。青春的结束可能就是在停服那一瞬间的事情。伴随着2023年1月游戏停服,无数玩家在社交媒体上纷纷感叹“爷青结”。
与2008年的意气风发不同,这一次携手的双方,都有各自的困境,复合能否突破困局,能否如愿重现曾经的巅峰?
早在2008年,网易与暴雪正式成立网易暴雪合作部,在大陆引进战网平台,并获得了《星际争霸2》《魔兽争霸3:》“混乱之治”与“冰封王座”的独家运营权。2009年,网易击败第九城市,取得了《魔兽世界》的大陆运营权,暴雪因此获得了网易3亿美元的天价授权费。随后的几年里,双方合作继续深化,《暗黑破坏神3》《炉石传说》《守望先锋》和《风暴英雄》等游戏的运营权也交予网易负责。
值得一提的是,在与网易合作之前。就曾经先后与奥美电子公司和第九城市展开过合作,伴随着网易大举进军游戏领域,改变了游戏市场格局。推动代理商更换的是暴雪娱乐联合创始人,前总裁兼CEO Mike Morhaime,不过Mike Morhaime在2019年就离开了暴雪娱乐。在此之后,暴雪娱乐不再设置CEO。
伴随着暴雪娱乐独立性消失,母公司动视暴雪对于暴雪游戏的话语权越来越大。伴随着中国游戏市场的增长,一直看重利益的Bobby Kotick,对于网易在金钱领域的要求自然也会增加。有知情人士表示,暴雪方面的分成较2019-2022合约期50%以上营收和净利润进一步提高,且因为国服游戏价格更低,希望与国际同步定价。
毫无疑问,这是一场因为利益翻脸的闹剧。2021年,网易向暴雪支付保证金-许可费为3.19亿元,2022年这一数据增加至6.35亿元人民币,占据了当年网易预付账款及其他流动资产的11.7%。若是按照暴雪要求,网易需要支付更多金钱。
2022年11月,网易一则公告宣布《魔兽世界》等暴雪游戏国服自2023年1月24日0点起停止运营。不过双方的这次分手,似乎并不体面。
网易表示,无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。对于游戏停服,暴雪中国则从道德角度指责网易,不愿意在暴雪寻找新的合作方期间,基于现有的合作条款将游戏服务顺延六个月。
再之后,双方更是一度闹到了法庭之上。2023年4月报道显示,上海网之易起诉暴雪,认为其违反系列许可协议,要求退还3亿欠款。同年5月的报道显示,暴雪起诉网易侵权及不正当竞争。
不过,哪怕双方公司的矛盾已经公开化,但手游《暗黑破坏神:不朽》的单独协议,让双方留下了一条沟通渠道,为双方和好留下了一扇门。
直到2024年4月10日,暴雪中国在微博发布公告表示,经过过去一年的持续商讨,公司正式与网易更新的游戏发行协议,以将暴雪游戏重新带回给国服玩家;网易游戏也发表微博,很荣幸能与暴雪娱乐再次携手,将暴雪游戏重新带回国服。
网上消息,在暴雪游戏停服期间,暴雪先后与腾讯、完美世界、字节跳动、B站、米哈游等企业都传出过合作意向,最终都无疾而终。兜兜转转一圈,相看两厌的网易和暴雪,都没有找到更好的下家,最终又走到了一起。
毫无疑问,《蛋仔派对》《逆水寒》两个爆款撑起了网易游戏的大幅增长。网易财报显示,《逆水寒》吸引了超过1亿活跃用户,6元时装销量单季再破1亿件。《蛋仔派对》春节期间日活用户已突破4000万,自2022年正式上线亿,七麦数据显示《蛋仔派对》iOS端月收入已经超过2亿。
每一款游戏都有其生存周期,正如网易此前的一款王牌游戏《阴阳师》一般。毫无疑问,现如今的自营游戏为网易贡献巨大。一边是收费模式不合理、游戏优化问题、日常玩法缺乏创新等问题,一边是业务快速增长,逐渐触顶。伴随着《逆水寒》数据持续走高,接下来要遇到的似乎就是下滑期。
2018年,网易抓住了战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生》的风口,推出了手机版“吃鸡”游戏《荒野行动》,填补了《阴阳师》用户下滑后的手游空白。然而,随着腾讯推出《和平精英》,《荒野行动》的用户量和影响力严重下滑,在“吃鸡”手游市场直接败下阵来。伴随着《元梦之星》的崛起,虽然《蛋仔派对》依然坚挺,但聚会游戏进入到了双雄争霸时代,大大稀释了《蛋仔派对》的影响力。
毫无疑问,出海是网易解决当前困境的解决方案。比如,2024年《蛋仔派对》加快了出海进程,国际服于2月23日正式推出。相比较《蛋仔派对》,多人在线角色扮演游戏《逆水寒》,因为太过于本土化,出海困境会更难一些。
网易并未公布其2023年海外营收占比。不过,网易在海外市场表现持续下滑,在SensorTower《2023年中国手游发行商收入Top30》已经滑落至第九位,出海助力《荒野行动》同样无法与《PUBG MOBILE》抗衡。哪怕在国内凭借《蛋仔派对》收获了数亿用户,但在全球市场与腾讯和米哈游相比依然缺少拳头产品。
据财经杂志报道,上一次双方合作网易给出了55%的分成比例,网易从暴雪国服游戏手中赚来的收益在20亿元上下。这对于游戏业务年营收超过800亿元的网易来说占比极低。可见,网易的目光似乎并非在于这20亿元的营收。
与网易分手后的暴雪,已经加入到了微软游戏的大家庭,网易希望通过这次复合,将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。毫无疑问,这一次与暴雪的复合,是肩负了网易游戏出海破局重任的。
截至2023年7月,根据微软官方公布的数据,Xbox Series SX的总销量达到了2100万台,而Xbox One系列的总销量超过了5800万台。相比较PC和手机游戏市场,Xbox的市场容量更小,相比较PS5和Switch销量仍有一定差距,网易想要借助Xbox出海难度并不小。
2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏用户规模6.68亿人,市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿大关。对于国内游戏公司和国外公司都是快速上升且充满机遇的,暴雪是无论如何也不愿意错过的巨大市场。
BobbyKotick时代,暴雪对于利润追求是扎根于基因的。2008年的一场投资者电话会议上,BobbyKotick表示,动视只想发行,那些每年在各个平台都有开发价值的游戏,并且它们需要具有明显的续作潜力,这样的策略服务于动视的目标——特许经营权收入达到1亿美元以上。这也导致暴雪在和网易游戏的合作过程中,执着于更高的分成和利润。
2022年1月18日,微软宣布将以687亿美元现金收购动视暴雪,暴雪成功加入微软大家庭。随着去年10月微软正式完成对于动视暴雪的收购,以及被视为网易暴雪分手“罪魁祸首”的Bobby Kotick去职,事件才迎来转机。
2022年全球游戏市场数据显示,2022年移动游戏占据 50%;主机游戏紧随其后,占比28%;而数字/实体PC游戏收入则占比20%。2001年首次推出Xbox这个家用主机平台开始,哪怕有巨大的品牌加持,微软从未在主机市场上取得领先。伴随着PC和移动游戏占比越来越高,微软的压力与日俱增。
在微软看来,对暴雪的收购将使微软在移动端、个人电脑、游戏机和云上的游戏业务加速增长,并提供搭建元宇宙的基石。正因如此,微软绝对不会放弃中国市场,最终重新恢复了与网易的合作。
在国内游戏发行市场,网易有自己的优势,但从发行能力来说,并非暴雪能够选择的最优解。且不说腾讯,字节这样的后来者相比较网易也有独特的优势。不过,也并非最差选择。难道撕破脸后再次复合,是因为熟悉吗?
此外,从2022年11月到2023年1月24日0时暴雪游戏停服期间,已经消耗了玩家的情感。到下次开服,已经超过了一年多的时间,玩家或许早已选择了其他游戏作为替代,重新回归的成本很高。
或许《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等暴雪游戏马上就会回来。但对于离开游戏太久的玩家,可能会想起《万万没想到》中的那句台词:我想起那天下午夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春。
在网易和暴雪合作的14年中,双方有过辉煌,有过落寞,但最终都未能成功走到中国游戏行业的顶端。这次再次携手“弱弱联合”,能够复现当初的巅峰或许都难。