创业30年走到万亿市值黄仁勋:最重要的能力是看待世界的方式
随着ChatGPT刮起的AI旋风,他率领的英伟达股价一路水涨船高,更在一周前,总市值正式跃过了1万亿美元。这意味着黄仁勋成为:历史上第一个触达万亿美金的华人企业家,以及第一个创业30年做到万亿市值还在CEO位置上的创业者。
在上市之前,英伟达经历了很多失败,但上市之后,黄仁勋带着英伟达完成了一次又一次初创公司般的增长。
近几年来,不论是AI、元宇宙、加密货币,科技热潮他一个都没有落下,更准确的说法是,每一次的风口都撞上了黄仁勋。
英维迪亚(invidia)是可怕创业30年走到万亿市值黄仁勋、恶毒的生物,她惩罚那些沉溺于自我欣赏的人,从那些not worthy的人手里夺走财富。
「Wilf(Wilfred Corrigan,英国半导体大佬)让我给你钱。虽然我并不想这么做,我还是会给你钱。但如果你把我的钱赌输了,我会杀了你。」这位红杉资本创始人如是说道。
黄仁勋在LSI Logic干了8年,先是设计部门,然后是销售部门,他赢得了Wilfred Corrigan的信任,所以Wilf得知他准备离职创业后,欣然把他推荐给了自己最重要的投资人,红杉资本。
那些你明知不对还硬着头皮为了面子为了关系继续完成的项目,也许就是导致你的公司走向下坡的导火索。
他们当时计划将图形引擎建立在四边形的基础上,但与此同时,Windows 95发布,搭载的Direct3D,使用的是三角形的标准。
后来世嘉选择离开主机游戏行业,但NV收获了一个新的合作伙伴。2000年左右,微软与英伟达就一个秘密项目达成合作,Xbox。
黄仁勋:一个事实是,拥有一个可以完美执行的简单想法,有时候比拥有一个你的公司无法执行的宏伟想法更好。
很多人对我说,Jensen,你为什么不做这个,为什么不做那个。我们当然都可以做,这不是能力问题,你必须作出决定,作为一个公司,一个工程团队,一个创新者,你必须知道:
大多数公司都需要意识到,这其实是一条漫长的道路,你无法打造出完美的产品,你必须在拥有长期愿景的同时,让产品和项目足够简单,让你能够完美地执行。
黄仁勋:恩,你应该看得出来,我精力充沛,热情洋溢,充满活力,我周围都是amazing people,他们启发我给我灵感,我觉得我们可以一起做出伟大的事,他们给我很多信心,让我相信我们真的能够带来影响。我想我自己的确在为公司做出一些贡献——创造一个让我们所有人都做出惊人贡献的环境。
所以,我想只要我相信自己可以继续做到这点,我不知道会持续多久,30年,40年,再过40年,我可能会变成机器人(robotic),然后再来40年,我希望自己能再享受很长很长的时间。
黄仁勋年轻些的时候喜欢亮出他的纹身,NVIDIA logo的部落风版本,狂野的GeForce Claw。(本文不构成纹身建议)
「但纹的时候真的很疼,我叫的像个小孩一样,当时我的孩子跟我在一起,他们的表情就像:爹,你行不行?」
从那些优秀的工程师们作出选择,是公司的工作,是公司决定想要什么样的工程师,不只是他们的天赋,还有他们的性格个性、价值观:最重要的能力是看待世界的方式。
我们在工程师方面非常挑剔,我们只会给10%的面试者开offer,其中95%的人会接受offer。
这和美式足球队很像,如果你是一个四分卫,你肯定想确保当你发球时,外接手会在那里接住球。你不会想质疑这一点,你只想知道自己有世界上最好的外接手。
所以我认为,选择的过程,就是「文化」起作用的过程,文化让一些人保留下来,这个过程对我很重要。
不是每个人都需要喜欢英伟达的工作环境,但那些热爱在英伟达工作的人,那些想要留下来的人,他们这样做的原因是,我们给了他们很棒的项目,我们给他们很赞的资源,但更重要的,我们给他们知道自己可以信赖的队友。
但这并不是因为英伟达多么强大,如果黄仁勋选择做手机,选择造车,选择投身一些所有人都在考虑 all in的事,他当然会有很多对手。
英伟达一直以来在移动端的表现并不亮眼,对比高通、联发科等公司,显然不是最具竞争力的移动芯片厂商。
他深知继续这样的竞争对英伟达并无益处,所以选择了撤退。「英伟达的使命,是创造出能解决普通电脑解决不了的问题的计算机,为了独特,所以放弃竞争。
当时李飞飞的imagenet和Hinton团队的Alexnet刚刚让英伟达意识到GPU对深度学习的重要性,以及神经网络的潜力。
我不希望我的话被翻译过滤后再传给其他员工,作为一个CEO,如果我的话是通过层层翻译的话,就很容易被弯曲。
如果我对一件事情有反对的意见的话,我不会对一个人说,我会对整个部门,或者整个团队说;如果需要执行战略方向的时候,我也会同时告诉每一个人。
我创业的时候是1993年,当时电脑用的是的Windows系统,电脑还不能上网,CPU的处理速度还不是很快。
我们希望做一个图形的加速处理器,可以做通用的图形加速,不过我认为最大的市场会来自游戏,所以我们一开始的目标市场是游戏。
但是这个愿景在当时是独一无二的,而且很难出售,所以我们不得不去向风险投资家解释它,他们不得不弄清楚这项技术是否有可能市场有多大,因为当时它是0亿的市场规模,那么当市场当时的表观规模为零时,你如何推断你如何确定市场规模在分析师报告中,你研究市场研究,所有这些都会说,大约为零。
黄仁勋:创业之初竞争是很激烈的,其他市场上几十家图形处理器公司我认为拥有完全相同技术的,在做相同的事情,但是我们还是成为了最后剩下的 GPU公司,为什么?
我从本质去思考,我认为我们业务的核心是摩尔定律,两年性能提升一倍。所以我们的产品都是做到最好,性能最佳的,导致我们的产品一开始看起来比较贵。
但是我认为GPU的性能两年提升一倍,现在贵,之后性能提升后就不会觉得贵了。客户看的是功能/价格 性价比,功能提升了,价格不变,就会越来越有吸引力。所以当时我们的决定是忽略我们的客户,因为他们是错的。