半年内流量增长5倍,又一个华人创建的生图产品月访问量上千万了?
2023 年 7 月至 2024 年 1 月期间,Yodayo 的网站流量从 178W 增长到了 1213W,增长幅度高达 5.8 倍,是下半年流量增幅最明显的 AI 图像产品。根据流量变化曲线可以看到,Yodayo 的第一波增长是 7 月到 11 月,这段时间是稳步增长的,但在 12 月和 1 月份,Yodayo 开始展现出惊人的增长速度。
根据 Yodayo 创始人的说法,截止 2023 年底,Yodayo 拥有 6.5W 的 DAU,超过 100 万的独立用户。作为一款上半年还籍籍无名的产品,Yodayo 是如何在下半年一飞冲天的呢?
在 AI 产品榜()中 Yodayo 被归类为 AI 生图产品,但是笔者在 Similarweb 上对 Yodayo 和其他几款生图产品的网站数据进行分析时,发现了不对劲的地方。
注:跳出率的定义为只访问 1 个页面就离开网站的用户比例,页面浏览量等于月访问量*单次访问页面数
笔者对比了 AI 生图产品网站流量 Top5 的数据后发现,虽然在每月访问量上 Yodayo 只排在第三,但是在平均访问时间、访问页面数、跳出率和各页面总浏览量等数据上,Yodayo 均遥遥领先。全球 AI 产品月人均访问时长榜单,注:AI 产品榜的数据与 Similarweb 的数据略有不同,黄框中的产品是 AI 角色聊天产品|图片来源:aicpb.com尤其是访问时长这个数据,基本上除了很多人在工作场景中使用等产品,基本上以现在的 AI 产品力,只有陪伴聊天类产品才有这水平,最头部的 character.ai, 大概是 40 分钟左右的水平,而 Yodayo 所属的图片类,头部水平就是上图中的不到 10 分钟。
网站定位在日本动漫粉丝的 AI 创意平台,主页的功能按钮有三个,Explore(社区)、Tavern(AI 角色聊天)、AI Art(生图),而且主页的视频教程也有两个,一是“生图教程”,二是“ChatBot 创建教程”。一个兼具角色聊天的生图网站(或者也能反过来说),Yodayo 访问时长的表象,基本上能找到根源了。而将生图和聊天两个场景做在一个产品里面,Yodayo 到底是怎么想的呢?而 Yodayo 的流量又是哪里来的呢?一个生图产品,却想抢character.ai和Talkie的生意?
虽然目前的数据来看,AI 角色聊天能够撑得起这么长的访问时长,应该也带来了不少流量。但其实,生图功能才是 Yodayo 的原生功能,而 AI 聊天则在 2023 年 7 月份才上线。从这个角度看,AI 产品榜把它分类为生图产品也是可以理解的。
根据 Yodayo 创始人的说法,团队本来的想法是将 Yodayo 做成一个以动漫为主题的内容分享社区,但在 2022 下半年随着 Stable Diffusion 等 AI 生图模型推出后,团队意识到可以帮助用户们更轻松地创造内容。但当时,对普通用户来说,AI 生图的技术门槛与成本都很高,所以团队就转而做了一款能够一键为动漫迷们制作并分享动漫图片的工具。
测试下来,Yodayo的 生图功能其实并没有什么特别之处。功能上,Yodayo 支持基于文字和图片提示生成图片,也提供多种 AI 生图“模型”帮助用户更好地生成符合期望的图片。
这些模型,其实是各种创作者基于开源模型 Stable Diffusion 去训练的 Checkpoint 和模型。用户输入 prompt 和 negative prompt 之后,可以通过选择模型(checkpoint)和 spells(Lora)来控制图片生成的风格和细节。这可能是 Yodayo 与一般的图片生成网站的区别,但和同样的二次元生图产品 PIXAI,其实大差不差。而且 PIXAI 直接在网站中就内置了一个制作 Lora 的工具,用户付费后可以直接制作和使用。
整体看下来,其实 Yodayo 的生图功能主要汇集了市面上开源的二次元 AI 生图模型,并允许用户通过 Lora 做更为细节的控制,并没有特别出彩的地方,不过生成的图片质量还是可以的。
看完生图功能,回到流量,虽然我们无法将 7 月份 AI 角色聊天功能 Tavern 的推出与之后网站流量快速增长直接挂钩,但从 AI 生图功能的测试来看,这种可能性会比较大。根据 Reddit 论坛和 Yodayo 官方的更新日志来看,最初 Tavern 只能与官方制作的几位 Hololive 旗下的进行聊天,而随后官方又推出了 20 个左右的 AI 角色,基本都是知名游戏/动漫人物和 VTuber。从数据来看,7 月到 8 月 Yodayo 的网站流量上升了 40%。
团队给出范例之后,8 月底,Tavern 推出了自定义角色的新功能,平台从 PGC 转向了 UGC,从目前的情况来看 Tavern 中基本都是用户们创建的 AI 角色。
而关于加入 AI 角色聊天这个决定,Yodayo 创始人在参加一个播客时解释说,其实加入 AI 聊天功能一直在公司的计划当中。从创立 Yodayo 初期,团队就在规划在生图之外的其他功能,来让平台可以承载更多的内容,而最终,团队选择了 AI 角色聊天这个功能。但不得不说,不管是主动规划,还是流量一直上不去的被动选择,Tavern 推出之后,Yodayo 的流量确实好了起来。
进入 Tavern 页面,用户可以通过 AI 角色的热度和类别等维度筛选感兴趣的 AI 角色进行聊天,而说实话,Yodayo 能够快速增长可能和相对宽松的审核政策应该有很大关联。
Yodayo 上的角色以女性为主,女性角色的占比较高且女性人物的画风偏性感,相比 character.ai 和 Talkie 等平台拥有不同,Yodayo 仅在创建角色时会包含对敏感内容的角色进行标记的选项,但是否进行标注,基本全凭用户自觉。从 Reddit 论坛上对 Yodayo 的评价来看,很多用户似乎很“受用”。
而在亲身体验之后,笔者的整体感受是,虽然相对宽松的审核政策确实是 Yodayo 能获得流量的重要因素,但是 Yodayo 的角色塑造、聊天沉浸感等使用体验也相当能打。虽然与 Talkie 等知名度更高的产品比,由于交互模态单一,体验还是稍微要弱一些。
首先,用户选择某个 AI 角色后,该角色的背景图就会出现在屏幕上,并且在右侧界面上会出现一段对该角色的介绍,内容包括该角色的背景、身份、身处环境,用户在聊天中扮演的角色等等。与 Talkie 普遍只有一句话的角色介绍相比,Yodayo 的角色介绍通常篇幅更长,包含的信息更多。
大部分角色会有独特的人设/性格特点,还会给用户与 AI 的交互设定一个“目标”,比如 “她是一个女混混,很独立,不会相信任何人,你需要获得她的信任,才能继续聊天进程”。在聊天中 AI 会很明确地体现出来这些设定和性格特点,体验下来不同的 AI 角色基本不会出现同质化的问题。
除了角色塑造比较丰满外,Yodayo 中也有不少角色走的是“小剧场”模式。用户和 AI 都会扮演一个明确的角色,并被放在一个特定的场景中,比如说,“作为男生撞见女朋友和其他人约会”,“作为哥哥,在出狱后如何重新获得亲妹妹的信任”,“多年后与青梅竹马重逢”等等。相比传统的 AI 角色,笔者个人感觉这种“小剧场”模式还会更好玩一些,有点像开放式互动小说。
所以,在开始聊天之前,用户需要详细阅读人物介绍才能更好地与 AI 交流。而阅读完设定之后,用户可以按开始键进入角色页面进行聊天,如果用户之前就与该角色进行过聊天,可以无缝衔接继续进行聊天,之前的聊天记录都会保留,而且 AI 也会记得之前的聊天内容,基本不会有间断感。
进入聊天流程后,Yodayo 的聊天界面与我们之前写过的 Talkie 比较相似,角色的形象会作为聊天的背景,角色所处环境、动作和心理活动等也会显示在回复中,甚至制作精良一些的角色会用不同字体标注这些内容。而同样的,用户在回复时也可以描述自己扮演角色的语言和动作,AI 也基本能够进行准确地识别。整体体验下来,沉浸感是不错的。
但不足之处是,Yodayo 中用户与 AI 的交互完全基于文字,而且无论用户如何与 AI 沟通,场景都不会发生变化。与 Talkie 中支持语音回复,甚至有多个剧情线的角色,Yodayo 的角色互动方式仍比较单一。
一是专门针对日本动漫粉丝的 AI 聊天社区。我们之前有一篇关于 character.ai 的文章对角色进行了梳理,动漫是最受欢迎的一个主题。但无论是 character.ai 还是 Talkie,都不是一个完全二次元的社区,Yodayo 专门为这个相对封闭的小圈子提供了一个聚集地。
二是更丰满的角色塑造和细节的设定。对比其他 AI 角色聊天产品,Yodayo 上的角色会更丰满一些,而在聊天过程中 AI 的回复也可以体现这些设定。此外,还有“小剧场”等一些更新颖的玩法。虽然流量和知名度尚不如 character.ai 和 Talkie 等产品那么高,但是 Yodayo 平台上角色的质量也挺高。
三就是相对宽松的审核政策了。我们在之前制作《7 个方向 35 个头部 AI 产品,几个来自中国?》的选题时,对虚拟角色的 5 个头部产品进行了梳理。我们发现,在网站端除了最头部的 character.ai,其他产品基本都涉及成人内容。而 Yodayo,虽被分在了 AI 生图产品中,也不能免俗。
最后,作为一个以 AI 生图起家的网站,在 AI 聊天与 AI 生图之间的关联方面,貌似仅在于创建角色时,上传图片地方,给 AI 生图功能的引流按钮,聊胜于无。
其实创建一个 Yodayo 的聊天角色只需要两张图片,Yodayo 虽然设计了为生图功能引流的按键,但是并不能在创建角色页面上直接进行图片生成,需要跳转到生图页面。而且它也不会不像 Talkie 的生图功能一样,可以通过卡牌交易系统将 AI 生图与创作者的收入连接起来。
而与 Talkie 基于卡牌买卖的创作者经济不同,Yodayo 的创作者经济系统则更简单一些,它的核心是一个叫 YoBeans 的货币。非付费用户每天可以获得 150 个 YoBeans,与 ChatBot 的每一条聊天都会消耗一个 YoBeans(付费用户不受限制),生成一张图片需要 5-15 个 YoBeans。
而每当用户与角色进行聊天时,制作这个角色的创作者可以获得 10% 的收益,以 YoBeans 的形式发放到账户中(相当于每 10 条聊天 1 个 YoBeans),但是 YoBeans 不能提现,只能在聊天和生图中使用。从 Yodayo 现在的订阅方案来看,聊天是被作为更基础服务出售的,而无限次数优先生成图片甚至被作为最高两档订阅才能解锁的功能,赚钱的重任交给了谁,也是更刚需的服务。
根据网上公开的消息,Yodayo 在 2023 年 6 月份完成了一笔 240 万美元的种子轮融资,其创始人 Susan Huang 也是一个在国内大学毕业后去美国读书,并留在那边工作、创业的典型华人创业者,而她同时也是一个 15 年的动漫迷。
Yodayo 线上推广的内容(左),Yodayo纽约漫展上的摊位(右)|图片来源:Linkedin
在融资后,Yodayo 推出了聊天功能并做了大量推广工作,其 CTO Thiha Min 也曾在领英上透露,下半年 Yodayo 的增长目标是 5 倍,至少目前来看,在流量方面他们是达成了目标的。
目前来看,用户对于 AI 的需求就那么几种,抓住一波特定的受众不断打磨产品来满足他们的需求不失为一个理智的选择。