马化腾骂醒腾讯游戏了吗?及直面SORA之痛中国企业的探索之路
过去一周内,“给小兵出皮肤”成了《王者荣耀》最热门的话题。更离谱的是,这款与Hello Kitty联名的小兵皮肤价值一个“荣耀水晶”,换算成人民币价值2000元左右(概率出,保底2000元左右),而且装备这款皮肤后仅玩家自己可见,队友和敌方都看不到这款皮肤的效果。
这款皮肤刚刚上线,就被《王者荣耀》的玩家和主播疯狂吐槽。此前,《王者荣耀》也曾上线过一些联名皮肤,如与敦煌研究院联名的飞天、九色鹿等皮肤,还有与86版《西游记》联名的唐僧师徒、女儿国国王、玉兔公主等皮肤,都受到广泛好评,而且也都是“明码标价”的88元或168元的皮肤,并没有因为联名而抬高价格。
本以为这款皮肤上线首日肯定会遭遇“滑铁卢”,没想到却创造《王者荣耀》单日营收巅峰。有《王者荣耀》主播在抖音上表示,小兵联名皮肤上线当日《王者荣耀》ios端的营收超过5亿,按照安卓端的充值是ios端两倍算法,《王者荣耀》当日的总营收超过15亿,打破其在2019年春节期间创下在单日营收13亿的记录。
《最话》观察到,《王者荣耀》在上线小兵联名皮肤的当天,还上线一款与库洛米联名的“天幕”(一种个性化的动态背景设置),但后者的热度远远没有前者高,由此也可以看出这款小兵联名皮肤是当日营收的主要贡献者。
几个月前,马化腾在2023年度腾讯年会上表示:“游戏是我们的王牌业务。目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。但在过去一年,我们受到了很大的挑战,新生态游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。”
“跟其他游戏相比,王者性价比很高。”赵颖从2017年开始玩《王者荣耀》的,彼时的她刚刚高中毕业,《王者荣耀》陪她从校园走到职场。但玩了六七年,赵颖也只是一个V8用户,充值了5000多块钱,平均下来一年不到1000块。
在《史玉柱的自述:我的营销心得》这本书中提到网游的定价思路,他举了一个有意思的例子,比如有个游戏中花1000块在一把刀上镶一个宝石,就能变成一把极品刀,可是如果直接让大家花1000块买一个宝石,很多人都是不愿意的,但如果让大家10块钱买一颗宝石镶在刀上,能成功的概率是1%,其实到最后也是需要花1000元才能成功,这样大家就容易接受了。
其实现在很多手游都是沿用的这个思路,让玩家低价参与抽奖,然后控制出“装备”的概率,导致玩家在不知不觉中花了很多钱。
但早期的《王者荣耀》不同,几乎所有的皮肤都是“明码标价”的,其皮肤分了传说、史诗、勇者几个等级,每个等级都有明确的标价,分别是168元、88元、28元,只有“荣耀典藏”品质的皮肤需要抽奖,但这样的皮肤以前每年只会出一两个。
现在的赵颖虽然还是每天都在玩《王者荣耀》,但是很久都没有氪过金了。赵颖解释说,主要有三个方面的原因:一是现在消费降级了,比起游戏,更愿意把钱花在“现实”中;二是《王者荣耀》的Elo机制让玩家的游戏体验大大降低;三是现在出皮肤的频率变高了,而且很多都是抽奖的,不像以前那样“明码标价”了,“自己喜欢的英雄有用的皮肤就行,不想再买新皮肤了。”
很多玩家都明显感觉到,从去年开始,《王者荣耀》开始加大抽奖比重。有数据统计,2023年《王者荣耀》出了三款“荣耀典藏”皮肤,还新增“至尊”/“无双”品质的皮肤,需要抽奖才能获得,而且还策划出天幕等道具礼包,同样需要抽奖才能获得。由于概率不同,抽出后两者的价格从400元到800元不等。
去年8月份,《王者荣耀》因为上线热门辅助英雄“瑶”的抽奖皮肤引发众怒,一时间大量玩家出逃到同样是MOBA游戏的《曙光英雄》《决战平安京》等,那一周《曙光英雄》稳定在App store免费榜第一,服务器都被挤爆了。为了承接住这部分用户,《曙光英雄》不仅紧急新增400台服务器,还免费赠送大量的英雄和皮肤。
但戏剧性的是,没过多久,这些玩家在游戏过程中很快发现很多“小厂”游戏的弊端,而且熟悉新英雄玩法成本高,再加上社交关系难以迁移,以及不想舍弃在《王者荣耀》购买的皮肤和道具等原因,这部分玩家们还是选择回到《王者荣耀》。
有一个网友曾提问,有比王者更好玩的游戏推荐吗?一个高赞的回答是:卸载三天后重新安装的《王者荣耀》。
《王者荣耀》上线至今已经有九年的时间了,作为一个“男女老少皆宜”的游戏,它撑起腾讯游戏的半边天。近期,移动应用市场研究机构Appmagic公布的2024年3月的全球手游收入榜上,王者荣耀仍以约1.33 亿美元的营收高居第一。
一般优秀的手游产品生命周期在2年左右,而《王者荣耀》在 8 年多后的今天依旧霸榜,可见其产品、运营、社交关系链之强悍。一位游戏行业的资深从业者表示,“现在没有一款游戏能完全替代《王者荣耀》,它的影响力还是挺大的。”
但是,每个游戏都是有自己的生命周期,再强悍的王者也有终将老去的那天,腾讯要留住“荣耀”,就必须创造新的王者。
从财报来看,腾讯国内游戏已经略显疲态。2023年,腾讯网络游戏业务收入为1799亿元,同比增长5.4%,其中本土市场游戏收入为1267亿元,仅增长了2%。不仅如此,去年第四季度腾讯本土市场游戏收入甚至下降3%至270亿元。财报中提到,出现下滑的原因是由于《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少。
据一位游戏主播不完全统计,《王者荣耀》在2021年共上线年共上线年共上线个皮肤。“台柱子”出皮肤的频率越来越高,但腾讯网络游戏业务的收入却没有实现对应的增长,这也从侧面说明腾讯游戏仅靠《王者荣耀》已经很难有大的突破。
作为支撑业务,国内游戏增长乏力,让腾讯倍感焦虑,所以开始不断探索新的游戏产品,其中最被重视的就是《元梦之星》。2023年12月,《元梦之星》正式上线亿做推广,但效果却不尽如人意。
同样作为派对游戏,《元梦之星》的上线还没有对网易的《蛋仔派对》造成太大的威胁。2023 年,《蛋仔派对》是一匹令人瞩目的“黑马”,累计注册用户已达5亿,营收增速高达1950.2%。
在玩法上,《蛋仔派对》有诸多创新,具备了足够的爽点与爆点。这有相当一部分原因要归功于网易敢于尝试的风格。
在一些游戏分析师看来,比起腾讯“等待市场验证可行后再跟进”,网易更愿意主动开拓市场,比如《阴阳师》《永劫无间》《蛋仔派对》都是这种策略下的产物,这种打法虽然没那么有确定性,但是相对来说,也更可能冲出爆款。
《王者荣耀》诞生时,腾讯的赛马机制一度发挥了重要作用,颇有“百舸争流,敢为天下先”的气象,但在派对游戏赛道上,腾讯的打法则变得“谨慎”了。其实早有《糖豆人》和《Stumble Guys》两款游戏给出正向的反馈,但腾讯并没有选择轻易入场。该资深从业人士分析认为,《糖豆人》是一款PC端平台上的游戏,而《Stumble Guys》是一款国外游戏,严格意义上来说,这两款游戏的数据,都不能证明这类游戏能在国内手游市场上能成功。
除了“数据不足以证明会成功”,腾讯游戏的反应谨慎也可能跟腾讯的体量巨大有关。即便马化腾对游戏业务发表了严厉的讲话,公司也优化了人员,但一位腾讯游戏内部人士告诉我们,压力还没有传导到最终端,“可能公司太大了,各工作室又都有自己的利益。”
上述资深从业人士分析说,作为派对游戏,《蛋仔派对》具有偏社交的属性,社交类游戏的用户粘性一旦形成,就会形成用户壁垒,其它的竞争者很难再把用户抢走。另外一方面,《蛋仔派对》引入UGC机制,用户不仅是玩家,也可以是创作者,《元梦之星》想挖走这些创作者也是很难的一件事,因为它是一个生态,如果没有办法把整体都搬过去,挖个体是没有意义的。
2024年2月2日,《蛋仔派对》在游戏中给玩家发送了一封名为《蛋仔必胜礼》的信件,其中提到蛋仔乐园每日游玩次数突破1亿,每日新增40万+内容创作,平均每秒诞生3.8张乐园地图,以及游戏拥有2000万+心怀热爱、志同道合的创作伙伴。
上个月,《蛋仔派对》的签约创作者起诉腾讯抄袭的事件还上了微博热搜。该创作者自制一款名为《因蓝》的地图,因为该地图极具挑战性,在《蛋仔派对》内的热度很高。该创作者称这款地图被《元梦之星》像素极抄袭,无论是整体逻辑、玩法设置还是道具的摆放,有的甚至连颜色都一样,几乎是一比一的复制。后来,《元梦之星》回应称已将相关创作地图全量下架。
虽然严格来说,《蛋仔派对》与《王者荣耀》分属不同的游戏类别,但在盈利模式上,《蛋仔派对》却借鉴了《王者荣耀》。盲盒外观(皮肤)是《蛋仔派对》最主要的营收点。
《王者荣耀》出了诸多联名皮肤,收获颇丰,而《蛋仔派对》自2022年5月27日公测上线后,也与知名品牌、IP 进行了20多次盲盒外观联动,将IP形象授权快速设计成皮肤,既填充了游戏内容,刺激了玩家购买,也利用了联动方的宣传资源,提升游戏热度,为《蛋仔派对》引流,扩大了用户数和营收。
从玩家年龄分布来看,有数据显示,《蛋仔派对》31到40岁的用户占比29.39%,18到23岁用户占比27.56%;《元梦之星》31到40岁的用户占比达43.94%,其次是24至30岁的用户占25.77%。这个数据的背后,不排除实名注册用户是父母,而真实玩家是更年轻群体的情况,但对比来看,还是《蛋仔派对》更能抓住年轻群体的心。
一如当年《王者荣耀》抓住了一代年轻群体。蛋仔虽小,但王者正在老去,《元梦之星》如果无法接棒,那么年轻群体就可能易手。
所以在年会上,马化腾对《元梦之星》直接提出了要求和规划:“虽然晚,但它对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展。”
几年前,腾讯与网易也曾有过这样一次交锋。2017年10月,网易发行了《荒野行动》这款“吃鸡”游戏,不到四个月,腾讯也发行了同类游戏《绝地求生:刺激战场》(现《和平精英》),并一举反超。
对此,该资深从业人士则认为,“这两款游戏相隔不到半年的时间,当时网易的用户壁垒尚未形成,而且腾讯还有流量优势,所以才实现后来者居上,但现在时代已经不同了。”
时代确实不同了。以《王者荣耀》为例,它的爆发点在2015年年末,而它之所以能成为现象级爆款,除了游戏本身质量过硬,也离不开腾讯庞大的用户数、资源支持,以及社交基因。
用户注册《王者荣耀》时直接关联 QQ 、微信帐号,能通过 QQ 或者微信邀请好友组团“开黑”,IOS和安卓可以同服竞技,还可以向好友分享新成就、新入手的英雄及皮肤。除了熟人社交外,王者荣耀还为玩家提供了与陌生人组队的机会。通过微信推送玩家的每周“王者荣耀战报”,《王者荣耀》的排位机制也激发了玩家之间的竞争心理,提高了活跃度。
2015 年微信用户还在高速增长,突破6亿,平均年龄26岁,而QQ用户中90后占比近六成。庞大的用户数,在资源倾斜下被迅速激活,加上社交裂变,《王者荣耀》开拓了中国游戏的新边疆,成为一款“你们都在玩我也要玩”的社交产品。
2015 年最活跃的流量池在微信,而现在,最活跃的流量池在抖音。数据显示,2022年抖音日活用户6 亿,平均使用时长125分钟,和2015 年时的微信一样凶猛。
《蛋仔派对》是上线半年后才全面爆发。那是2022年11月下旬,玩《蛋仔派对》抖音的博主、主播们在抖音上“自带干粮”发短视频、做直播,带来了一波“自来水”流量。网易很快发现了这点,开始在抖音发力。据广告营销数据机构DataEye统计,当时《蛋仔派对》把更多资源投向抖音效果型达人营销,相关短视频、直播快速增长,用户讨论热度带动游戏下载量快速跃升,在非核心玩家中完成破圈,叠加寒假和春节假期青少年放假有充足时间刷短视频、玩游戏,《蛋仔派对》在2023年后迎来爆发。
《蛋仔派对》抓住了抖音的流量池完成了逆袭,也促使网易把抖音作为最重要的广告投放渠道。据报道,《蛋仔派对》在字节旗下穿山甲联盟的广告投放占比接近60%,抖音也就成了网易的重要合作对象。“去年网易很猛,几个产品都是跟抖音深度绑定宣发搞起来的。”该腾讯游戏内部人士表示。
腾讯也发现了抖音流量的力量,采取了相同策略,《元梦之星》一度约38%的广告投向了穿山甲联盟。
虽然两家公司有竞争关系,并且关系一度竞争,但当抖音成为重要宣发渠道,双方就有了合作的可能性。“做游戏需要长时间的积累和沉淀,字节目前缺少好游戏,而腾讯游戏又需要新渠道”,上述腾讯游戏内部人士认为,“腾讯现在跟抖音的和解,可能跟这个关系挺大的。”
事实上,现在国内的手游市场其实已经发生巨大的变化,不再是腾讯一家独大,虽然《蛋仔派对》的营收规模还远比上《王者荣耀》,但不容小觑。此外,米哈游靠着《原神》《崩坏:星穹铁道》等几款游戏,占据着二次元游戏生态位。《崩坏:星穹铁道》在一定程度上是吸了原神的量,但从营收上看,3 月份的增速迅猛。
实际上,腾讯并不是在年轻受众市场上毫无建树。2021年,腾讯推出的互动恋爱手游《光与夜之恋》甚至被称为“国乙巅峰”,上线首月的销量就破亿。联名也是《光与夜之恋》创收的一种主要方式,之前与喜茶推出联名产品后,玩家们直接挤爆喜茶门店,只为与“纸片人老公”跨越次元壁领“喜证”。当时有人戏称,“喜茶抢了民政局的活。”
《2023年中国游戏产业报告》中显示,《光与夜之恋》中有80.7%的用户为女性,且74.8%的用户都是25岁及25岁以下的用户。另有数据显示,目前四大国乙用户的IP主要都分布在北上广地区。但《光与夜之恋》却未被视为“全村的希望”,上述资深从业人士认为:“偏艺术的二次元,难以用定量的数据去衡量,可能是一个原因。”
另一个可能的原因是,出于市场、政策层面的种种考虑,使得腾讯在一定程度上不得不谨慎和克制,这就让其他对手有了空间。但腾讯并非战斗力不行,这台中国游戏业界乃至互联网最高效的机器,在马化腾的要求之下,一旦回过神来,谁都不敢小瞧其战力。
腾讯已经意识到必须守住游戏这个“王牌业务”,面对诸多竞争者和渠道的变化,腾讯当然不会将国内游戏市场“王者”宝座拱手相让,那么就必然会大举反击。
从两月前, Sora大模型的发布,如平地一声惊雷,到近日,StreamingT2V的AI视频模型在帧数和视频长度上的突破,全球的注意力都被文生/AI视频生成领域所牵系,生成的视频产品无论是连贯性的场景和运动镜头,还是模拟复杂情境和角色表情,都为AI在理解真实世界场景并与之实现互动,增添了更多细节和想象空间。
Sora可以说是人工智能领域的一次革命性突破,OpenAI更是将Sora定位为“世界模拟器”—— Sora对语言深刻理解,遵循现实世界的逻辑,展现物体运动和交互,甚至是光影的捕捉,这些都符合现实世界的基本物理规律。
然而,已展现了超强算力的Sora在细节的呈现上并不是完美的——在模拟复杂场景的物理效应,以及理解某些特定因果关系时,它可能会遇到难题——比如,视频中的人物可能会咬一口食物,但食物上可能看不到明显咬痕;比如,在处理空间细节分辨左右时,Sora也可能会出现混淆;比如,特定的摄影机移动轨迹时,也可能显得力不从心。目前,人工智能大模型都由数据驱动,Sora也不例外,她需要“看”到大量的包罗万象的物理现象,进行学习,才能让自身智能真正融合到现实的的物理场景中。世界的运行规律无处不在又极其复杂,人类无法把这个所有的运行细节全部捕捉给Sora们,这也是当前人工智能模型在运行中碰到的待解决难题。
科技界经过漫长的观察实践,捕捉到了世界运行背后的基本规律,并通过第一性原理建立起各种物理定律和数理方程,并在此基础上形成的世界模拟模型——“仿真计算”(CAE仿真)。这一强大的技术,用于生成符合物理规律的数据集,这在许多工程和科学领域中都是至关重要的。对于通用人工智能(AGI)来说,这些数据集可以用于训练和优化模型,以更好地理解和模拟物理世界,这无疑能为Sora们创造出无穷的“粮食”和针对性的“营养元素”。
自然界中大多数物理过程是稳恒态和临界态的交替变化。在临界态(灾变态)中系统骤然突变,很难抓拍到足够的观察数据。因此,临界态的数据样本非常稀少,Sora“看”到的绝大多数都是稳恒态的数据,所以生成的稳恒态的视频让我们叹为观止,但是对临界态的处理,往往又让人啼笑皆非。毕竟,在人类认知中,最为关键的物理事件恰恰是概率几乎为零的临界态。正如在Open AI发布的视频中看到明显的时空不一致,包括违反重力、碰撞动力学、稳固性和物理永恒性。
以上的视频由云庐科技生成,是基于计算流体动力学仿真数据渲染而成,当液体从杯子流出时,所呈现的过程更为真实,而这正是目前Sora等不具备物理引擎基底的视频生成模型无法实现的。而CAE仿真技术作为模拟物理世界的核心底层技术,是无缝连接物理世界和数字世界的桥梁,无数的符合物理世界运行规律的数据或视频被“喂养”给Sora们,并基于这些海量视频数据样本进行再训练,让Sora等大模型学习和发现隐藏在这些视频数据背后的物理规律,茁壮成长。
据前瞻产业研究院测算,2023-2025年是我国AIGC产业市场规模增长的第一阶段,增长率维持在25%左右,2025年市场规模达到约260亿人民币。2025年开始,由于行业生态完善(特别是底层大模型完成对外开放),应用层蓬勃发展将带动产业快速增长,年复合增长率将超过70%。如果说,AI是未来10-20年最重要的新质生产力,那么谁掌握了CAE仿真技术,谁就拥有打开未来之门的钥匙。正如英伟达CEO黄仁勋在GTC大会上表达的一样,“数字孪生和生成式AI都是将价值高达50万亿美元的重工业市场进行数字化所需的基础技术”。
仿真技术及相关软件无疑是未来新质生产力的核心底座之一,全球的创新科技企业对其商业价值的探索也在如火如荼展开,国内科技企业在这一波全球化的浪潮中不落人后,坚持发展工业软件的自主自力,坚持走从中国制造到中国智造的发展道路,研发实力和成果同样取得了瞩目的成就。深耕于仿真计算领域的云庐科技是一家立足于工业软件行业,拥有完整自主知识产权的国家级高新技术企业,搭建了国内领先的全栈仿真计算平台,包括方程式代码生成器,多物理场求解器,仿真云平台,仿线年发布了“非线性多物理场耦合仿真云平台”, 将多物理场耦合仿真能力提升到一个新的高度后,又于去年9月,发布了全球首款CAE领域大模型——CAEGPT。CAEGPT是基于云庐完全自主研发的CAE内核代码库构建和训练的一个智能生成CAE代码的大模型,它通过输入自然语言文本,能够快速生成各种场景的CAE仿真代码。
如果说,过去的大半个世纪里,在推动人类工业化、信息化进程中的仿真计算领域,已孵育出的大多还是市值百亿美元的欧美公司。那么现在,云庐科技等企业的出现让我们看到了中国CAE公司奋起直追与勃勃生机,看到了跻身世界先进行列的希望。
解决Sora之痛,中国科技公司给出了自己的方案,在未来即将到来的生成式AI改变万物的时代,我们有理由相信中国CAE的明天也将星河灿烂,熠熠生辉。